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直播赛事-各大直播平台也在赛事版权上不断角力

【大连女足解散】

聯賽版權成游戲資源頂配商業價值被持續看好

先行一步 虎牙持續挖掘L OL 賽事版權後市場

因此,虎牙在LOL聯賽版權爭奪中斬獲人氣頗高的四大聯賽直播版權,這一成績也足以媲美8億大手筆豪賭出圈的B站。

根據相關報告顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,電競觀眾人數約1.25億,占全球電競觀眾的33%。中國電競市場這塊大蛋糕正在迅速做大。對於虎牙這類直播平臺來說,緊抓當前電競產業快速崛起的風口,積極佈局電競賽事版權,在電競產業鏈上的持續深耕發力,將有利於占據游戲直播下半場的主導權。

可以說,經過多年的摸索,虎牙已經對賽事版權後市場擁有一套有章可循的打法,能夠將包括LOL賽事版權在內電競IP利用最大化。

對於游戲直播平臺而言,拿下LOL賽事的版權僅僅只是第一步,後續如何用好這些頂級游戲資源才是關鍵。在這一點上,B站目前在該領域的佈局仍處於跑馬圈地的階段,總決賽的版權也是剛剛拿到,更多的玩法還有待驗證。

對於這些直播平臺而言,拿下英雄聯盟相關賽事直播權意味著更大的流量入口和變現可能。

一方面虎牙僅在LOL板塊就擁有騷男、MLXG、CAT、記得、LETME、姿態等大主播和戰隊退役和現役選手,無論是在日常直播還是賽事期間的解說上,都非常專業風趣,吸引了不少LOL忠實觀眾;

另一方面,虎牙的藍光高清直播一直在業內享有盛譽,今年的S9總決賽期間更是實現了“4K+60幀+20M”超高清三件套,成為了S9全球獨家4K直播平臺,讓玩家的觀賽體驗達到極致。

近幾年來,英雄聯盟及其賽事的影響力迅速發展。尤其是中國在過去兩年連續拿下該賽事冠軍,更是使其對於中國玩家的影響得到更大化。數據顯示,今年全球總決賽線上線下吸引了近1億的觀眾。而明年全球總決賽將在上海舉行,勢必又將引起新一輪關註。

相比之下,虎牙在電競賽事上深耕多年,擁有非常豐富的經驗:

此外,虎牙還依托LOL賽事,推出《虎說扒道》和《記得來開會》等一批優質的S9PGC內容,線下虎牙則在大學城,核心營業廳等場所組織了獨具特色的觀賽,備受用戶好評。

伴隨而來的,是英雄聯盟這一超級IP商業價值的水漲船高。這一背景下,各大直播平臺也在賽事版權上不斷角力。前有B站豪擲8億元價格拿下LOL全球總決賽未來三年中國獨家直播協議。後有虎牙官宣又接連拿下LCS(北美賽區)、LEC(歐洲賽區)兩大賽事版權。加上此前已經拿下的LPL、LCK賽區的版權,虎牙也成為目前業內唯一一個集齊四大聯賽版權的直播平臺。此番連續動作引發資本市場積極關註。

經過近10年的培育,英雄聯盟目前已成為全球觀看人數最多的電競賽事之一,其熱度已經逐漸向頭部傳統體育趨近。 正因為此,無論是虎牙、鬥魚,還是B站快手,都非常青睞全球總決賽及各大賽區職業聯賽的直播版權。

歐洲的LEC賽區上,根據外媒esports charts統計的2019夏季賽各賽區的觀看人數(不包括中文直播平臺)顯示,LEC夏季賽僅決賽就聚集了多達82.3萬人,成最受歡迎賽區。

除了外界傳的沸沸揚揚的全球總決賽之外,各大聯賽的影響力同樣非常大。比如連續拿下兩屆總冠軍的LPL賽區,實力和人氣均是最頂尖的;LCS賽區的商業化程度非常高,擁有穩定的贊助商支持,並且,LCS在全美18-34歲年輕人當中的受歡迎程度排名第三,甚至超過了我們熟悉的NBA。